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Pantalla de personaje

Para crear un personaje nuevo, haz clic en el botón "Crear nuevo personaje". Introduce tu nombre y diseña el personaje a tu gusto. También tendrás que elegir tus estadísticas iniciales: "Guerrero", "Mago" o "Mago".

Guerrero : Generalmente, sus estadísticas principales son VIT, FUE y DES. Estos personajes atacan a corta distancia. Tienen una alta defensa, ya que su alta fuerza les permite usar armaduras más resistentes. Los guerreros suelen ser más fáciles de subir de nivel.

Mago : Utiliza INT y MAG, además de un poco de DES y VIT. Los magos atacan a distancia, ya que su baja armadura los hace vulnerables a los ataques físicos. Cuentan con una variedad de hechizos para defenderse y atacar, y pueden ser bastante poderosos. Subir de nivel a los magos es un poco más difícil que a un guerrero.

Mago : También llamado " Mago de Batalla " o " Mago de Placas ". Aunque posee la INT necesaria para obtener la mayoría de los hechizos, su MAG suele ser baja, ya que la sacrifican por FUERZA, DES o VIT adicionales. Estos personajes son increíblemente complejos y difíciles de entrenar, ya que deben equilibrar sus estadísticas manteniendo una valiosa tasa de subida de nivel. Sin embargo, son buenos personajes de apoyo en JcJ.

LHelbreath también utiliza a los Maestros de Gremio como pieza clave tanto en Cruzadas como en Asedios. Para ser Maestro de Gremio se requiere ser Combatiente , tener 20 de carisma y ser de nivel 20 o superior. Si bien sacrifican puntos de estadísticas, desempeñan un papel importante en una Cruzada y un Asedio .

Personajes

STR (Fuerza) : Los puntos de STR definen el poder de un personaje. Se refieren a la carga máxima que puedes llevar y al peso del objeto que puedes empuñar. Todas las armas tienen un requisito de STR para alcanzar la velocidad máxima de ataque. STR también añade una bonificación de daño a los ataques. Cuanto mayor sea tu STR, mejor armadura podrás usar.

VIT (Vitalidad) : Los puntos VIT definen los puntos de vida de un personaje y la cantidad que se regenera. Cuanta más VIT tengas, mayor será tu regeneración y más efectiva será la armadura de recuperación de salud.

DEX (Destreza) : Los puntos de DEX definen la agilidad de un personaje. Si tus puntos de DEX aumentan, también lo hacen tu éxito de ataque y tu índice de defensa.

INT (Inteligencia) : La INT define la inteligencia de un personaje. Cuantos más puntos de INT tengas, más hechizos podrás aprender, tanto para atacar como para defender.

MAG (Magia) : Los puntos MAG definen la habilidad mágica de un personaje.

Carisma (CHR) : Los puntos de CHR definen el carisma de un personaje.

Habilidades

Hay una variedad de habilidades disponibles en el juego, pero están limitadas al 700% por personaje. Al alcanzar el 100% en una habilidad de arma, obtienes una habilidad especial que te permite realizar un "Ataque Crítico". Este es un ataque poderoso que también aumenta el alcance del arma; cada arma tiene su propio alcance. Las habilidades se utilizan para la fabricación, la minería y la alquimia. Cuanto mayor sea tu habilidad, mayores serán tus probabilidades de atacar, esquivar o completar un ataque con éxito.

Ataque de puño : Habilidad de ataque con arma 100 % habilidad = 50 STR

Ataque con espada corta : Habilidad de ataque con arma 100 % habilidad = 50 DES

Ataque de esgrima : Habilidad de ataque con armas 100 % habilidad = 50 DES

Ataque con espada larga : Habilidad de ataque con arma 100 % habilidad = 50 DES

Ataque con hacha : Habilidad de ataque con arma 100 % habilidad = 50 DES

Ataque con arco : Habilidad de ataque con arma 100 % habilidad = 50 DES

Ataque de bastón : Habilidad de ataque de arma 100% habilidad = 50 MAG

Objetos y subida de nivel

Cada monstruo de Aliento Infernal otorga puntos de experiencia. Quien consiga el último golpe obtendrá la mayor cantidad de puntos. Si estás en un grupo, los puntos de experiencia se reparten entre todos. Hay diferentes tipos de objetos que pueden aparecer tras la muerte de un monstruo.

Primeros objetos : Cuando un monstruo muere, estos objetos aparecen donde antes estaba. Para recogerlos, haz clic en tu personaje mientras estás sobre él. Estos objetos van desde oro hasta pociones, armas y armaduras con estadísticas.

Segundas gotas : cuando el cuerpo del monstruo desaparece, existe la posibilidad de una segunda gota.

Existen los objetos que aparecen por defecto en todos los monstruos, como la Piedra Zem del Sacrificio, las Piedras Xelima, las Piedras Merien y los Trozos de Piedra Ancestral. Algunos monstruos tienen una parte del cuerpo que se suelta al morir; algunos se usan en alquimia, mientras que otros se usan en eventos.

Los monstruos también pueden dejar caer objetos únicos, como joyas, hechizos especiales y armas. Suelen ser muy valiosos en la comunidad de Helbreath. Asegúrate de investigar antes de venderlos, intercambiarlos o usarlos .

A medida que subas de nivel y mejores tus estadísticas, los monstruos con los que te enfrentes serán más fáciles. Cada mapa tiene monstruos diferentes; cuanto más difícil sea el monstruo, más experiencia obtendrás. Explora los mapas y encuentra un lugar ideal para subir de nivel.